엔씨소프트 판교 R&D센터. 사진=엔씨소프트
엔씨소프트 판교 R&D센터. 사진=엔씨소프트

엔씨소프트는 올해 1분기 연결기준 매출 3603억원, 영업이익 52억원, 당기순이익 375억원의 잠정 실적을 기록했다고 14일 밝혔다.

매출은 전년 동기 대비 9% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 전분기 대비 흑자 전환했으나, 전년 동기 대비로는 각각 80%, 34% 감소했다.

지역별 매출은 한국 2283억원, 아시아 561억원, 북미·유럽 309억원이다. 로열티 매출은 450억원으로 전년 동기 대비 38% 증가했다. 해외 및 로열티 매출 비중은 전체 매출의 37%를 차지했다. 플랫폼별로는 모바일 게임이 2063억원, PC 게임이 833억원을 기록했다.

엔씨소프트는 같은 날 공시를 통해 2026년 매출 목표 가이던스를 최소 2조원으로 제시했다. 레거시 IP의 지속적인 확장과 2025년 하반기 신작 출시 효과 등을 반영한 수치로, 성과에 따라 최대 2조5000억원까지 매출 성장이 가능할 것으로 전망했다.

목표 달성을 위한 전략으로는 △대규모 업데이트 △서비스 지역 확장 △스핀오프 게임 출시 등 '레거시 IP 확장'과 △아이온2 △LLL △브레이커스 △타임 테이커즈 등 '신규 IP 출시 본격화'를 제시했다.

2025년 하반기 출시를 앞둔 대형 신작 아이온2는 지난 5월 13일 새로운 BI와 브랜드 웹사이트를 공개하며 마케팅 활동을 본격화했다. 오는 5월 29일 첫 라이브 방송을 통해 상세 게임 정보를 소개할 계획이다.

글로벌 포트폴리오 확대를 위한 투자도 병행하고 있다. 엔씨소프트는 2024년 스웨덴의 '문 로버 게임즈', 폴란드의 '버추얼 알케미', 국내의 '미스틸게임즈', '빅게임스튜디오'에 지분 및 판권 투자를 마쳤다. 이어 2025년 5월 2일에는 북미 법인 엔씨웨스트를 통해 미국 슈팅 게임 개발사 '엠티베슬'에 전략적 지분 투자를 단행했다.

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